Miasto z drugą tablicą wyników

Miasto staje się klubowym terenem

Ulice pozostają prawdziwe. Street Derby nakłada na nie Wlepki, wpływy klubów, spotkania i terytorium, które zmienia się wraz z grą.

Zobacz, jak miejsce staje się terenem

Wizualizacja klimatu gry · nie ekran rozgrywki
Jesteś tutaj Wlepka postawiona Tifo Loot
Mapa miasta z zasięgiem GPS, trasą, klubowymi Hexami, granicą rywala i zdarzeniami.
  1. 01
    Wejdź w zasięg

    GPS i bliskość

    Mapa reaguje na miejsca, do których naprawdę możesz dotrzeć. Poruszasz się po mieście, żeby wykonać akcję — nie sterujesz awatarem na fikcyjnej mapie świata.

    Zacznij od miejsc w swojej okolicy. Zobacz, co znajduje się na mapie, wybierz cel i podejdź do niego, jeśli trasa jest bezpieczna. Sama obecność znacznika na ekranie nie oznacza, że możesz wykonać akcję z dowolnej odległości. Miasto poznajesz krok po kroku, na własnych zasadach.

    • Ruch w prawdziwym świecie
    • Akcje w pobliżu
    • Bezpieczeństwo
  2. 02
    Zmień układ sił

    Wlepki stają się terytorium

    Wlepka oznacza prawdziwe miejsce. Otaczający ją Hex staje się częścią klubowego układu sił, tworząc granice, które można wzmacniać, atakować i przesuwać.

    Wlepka to twój ślad w konkretnym miejscu, a Hex to sześciokątne pole, które pomaga odczytać układ terytorium. Nie patrz tylko na pojedynczy punkt: sprawdzaj również sąsiednie pola i wpływ rywali. Wklejanie, obrona i atak tworzą rywalizację o miejsca, do których możesz wrócić podczas kolejnej sesji.

    • Wklej
    • Broń
    • Przejmuj
  3. 03
    Znajdź kolejne zdarzenie

    Więcej niż kolorowa mapa

    Tifo, Loot, Momenty i spotkania nadają miastu własny rytm. Trasa może przynieść nagrodę, historię albo klubowy cel, a nie tylko kolejny znacznik.

    Terytorium jest jednym z powodów, żeby wyjść w miasto, ale nie jedynym. Możesz szukać Lootu, odkrywać Momenty lub angażować się w klubowe Tifo. Nie każde wyjście musi być walką o granicę — raz wybierzesz wspólny cel, innym razem spokojne odkrywanie okolicy.

    • Tifo
    • Loot
    • Momenty i NPC